home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 22 / Amiga Format AFCD22 (Jan 1998, Issue 106).iso / -in_the_mag- / picmanagerpro / help / gfx.hlp < prev    next >
Text File  |  1997-11-19  |  21KB  |  714 lines

  1.  GRAPHICS FILE FORMATS
  2.  =====================
  3.  
  4.    Within the computer world there are many different ways of
  5.    handling and processing graphics electronically. There are also
  6.    many more variations of graphic file formats for saving these
  7.    permanently to disk.
  8.  
  9.    So lets start with some basic details about common machine-internal
  10.    ways of representing computer graphics.
  11.  
  12.    NOTE:
  13.    Vectorgraphics support in PMPro (Postscript, EPS, FIG
  14.    and CGM) will interpret Postscript files with help from
  15.    Ghostscript, so that these may be directly displayed, printed and
  16.    of course also converted to bitmap formats (see also chapter
  17.    "vector graphics support"). But for this ability, a working installation
  18.    of Ghostscript is needed. Unfortunately we cannot offer support for
  19.    problems concerning Ghostscript, since we have no influence on
  20.    it's development.
  21.  
  22.  
  23.    Computer graphics in general
  24.    ----------------------------
  25.    In general, it is necessary to represent the colour values of
  26.    computer graphics in the form of their single components (red,
  27.    green and blue or maybe others).
  28.    These may be either RGB-, HSV-, YUV/YCbCr- or also CMYK values,
  29.    but outside Desktop Publishing perhaps only RGB values are actually
  30.    used and YUV/YCbCr is only significantly used for video processing
  31.    (similarities to the PAL/NTSC systems).
  32.  
  33.    For the number of colour scales which can be represented by
  34.    RGB-values, the digital "bandwidth" which is available for the
  35.    single components is important.
  36.    Since these single or complemented values need to be represented
  37.    internally as either 8, 16 or 24 Bit, the resolutions that mainly
  38.    occur are between 4 and 8 for home and semi-professional usage.
  39.    Within the professional area even more bits per vector are used.
  40.  
  41.    It is perhaps important to mention one of the largest restrictions
  42.    for computer graphics on home computers. With common computers
  43.    and graphic cards it would be a waste of valuable CPU time
  44.    and memory to store the complete colour values for any pixel on the
  45.    screen. Sometimes for example not more than 16 Colours of the number of
  46.    all possible colours are needed which suggests a more simple way of
  47.    administration. Because of that, and also because of the highend status
  48.    of TrueColour processing in the home business, the spectrum of
  49.    representations for computer graphics is mainly split into two
  50.    categories: palette-based and TrueColour data representation.
  51.  
  52.    Palette graphics are used for up to 256 Colours since one Byte
  53.    may contain values from 0-255 which in this case would
  54.    represent the number of a colour palette entry for each pixel.
  55.    This would then actually contain the real RGB valuesof the
  56.    colour (each one represented by either 4, 6 or 8 Bit for R, G and B).
  57.  
  58.    The byte data may either be available as Bitmap (planar or interleaved
  59.    planar organisation) or chunky (which means as a chunk
  60.    in a single byte).
  61.  
  62.    TrueColour graphics directly contain RGB values for each pixel.
  63.    When making assumptions on how much memory would be needed to access
  64.    these numbers of colours via a palette, it can be seen that the
  65.    jump to the next higher type of variable to contain the number of the
  66.    palette entry (Word) would simply double the required amount of memory.
  67.    If you take a word (0-65535), for example, for storing
  68.    the colour register number and also storing the actual
  69.    RGB values as words, the result would be the opposite of saving memory.
  70.  
  71.    After having just discussed TrueColour representations, here are some
  72.    of the most common types (even with 24 Bit graphics sometimes
  73.    semi or fully planar representations are used):
  74.  
  75.  
  76.          Common name                  R  G  B  values
  77.  
  78.          (DCTV)                       4  4  4  0..16
  79.  
  80.          Highcolour 15 Bit (from 16)   5  5  5  0..32     1 Bit unused
  81.          Highcolour 15 Bit (from 16)   5  5  5  0..32     1 masking bit
  82.          Highcolour 16 Bit (from 16)   5  6  5  0..32/64
  83.  
  84.          TrueColour 24 Bit (from 32)   8  8  8  0..255    1 Byte unused
  85.          TrueColour 32 Bit (from 32)   8  8  8  0..255    1 Byte alpha ch.
  86.  
  87.    Additionally, it has to be mentioned that the order of R, G and B
  88.    may differ from system to system and that even the use of
  89.    24 Bit RGB values for colour space determination, although
  90.    claiming to be 8:8:8, sometimes actually only
  91.    results in 6:6:6 (mainly with old or low-cost cards with VGA
  92.    chips on board).
  93.  
  94.  
  95.  
  96.    SVObjects - File formats of the PMPro
  97.    =====================================
  98.  
  99.    The following overview indicates which graphics file formats
  100.    are supported by PMPro.
  101.    Not all of these formats may also be written (converted). The
  102.    following table shows whether the single modules are able to not only
  103.    read but also able to write these formats.
  104.  
  105.  
  106.    File Format           SVObject   Colour Depth Read    Depth Write
  107.    -------------------------------------------------------------------
  108.  
  109.    IFF-ILBM              ILBM       up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  110.    IFF-ACBM              ACBM       up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  111.    IFF-DEEP              DEEP       24 Bit Files          24 Bit Files
  112.    IFF-YUVN              YUVN       24 Bit Files          24 Bit Files
  113.    OS3-DataTypes        (DATATYPES) all graphics         (not available)
  114.    PCX up to V3.0        PCX        up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  115.    GIF up to 89a         GIF        up to 8 Bit files     up to 8 Bit
  116.    BMP (W*nd*ws)         BMP        up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  117.    Icon (W*nd*ws)        WinIcon    16 Colour Icons      (not available)
  118.    FBM (*nix)            FBM        up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  119.    PNM (*nix)            PNM        up to 8/24 Bit files  always as 24 Bit
  120.    C64 (Koala, Doodle)   C64        up to 4 Bit Files    (not available)
  121.    IMG (GEM/Ventura)     IMG        up to 8 Bit files    (not available)
  122.    TIFF (V5.0)           TIFF       up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  123.    EPS                   EPS        (various)            (not available)
  124.    Targa                 Targa      up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  125.    WPG (W*rdP*rf*ct)     WPG        up to 8 Bit files    (not available)
  126.    SGI                   SGI        up to 8/24 Bit files  24 Bit Files
  127.    SunRaster (RAS)       SunRaster  up to 8/24 Bit files  up to 8/24 Bit
  128.    Pictor/PCPaint/PIC    Pictor     up to 8 Bit files    (not available)
  129.    MAC (MacPaint)        MAC        up to 1 Bit Files    (not available)
  130.    Mac PICT-2 Metafile   PICT       all (as 24 Bit)      (not available)
  131.    JPEG (JFIF)           JPEG       up to 8/24 Bit files  always as 24 Bit
  132.    PCD                   PCD        24 Bit Files         (not available)
  133.    QRT/POV               QRT        24 Bit Files          24 Bit Files
  134.    PNG (Network Gfx)     PNG        8/24Bit Files         8/24Bit Files
  135.    CDR                   CDR        Preview Header       (not available) 
  136.    Deegas (Atari)        Deegas     2/4/8 Bit            (not available) 
  137.    FIG (Amifig)          AmiFIG     (various)            (not available)
  138.    Ghostscript           GhostScipt 8/24Bit              (not available)
  139.    CGM (GPlot)           GPlot      (various)            (not available)
  140.    C-Source              CSource    (not available)      8/24 Bit Files
  141.    WMF                   MetaView   (various)            (not available)   
  142.  
  143.  
  144.  
  145.    REFERENCE:
  146.    ----------
  147.  
  148.    IFF-ILBM
  149.    --------
  150.    Standard AMIGA graphic file format.
  151.  
  152.     Reading:
  153.  
  154.      - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
  155.      - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit
  156.  
  157.     Writing:
  158.  
  159.      - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
  160.      - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit
  161.  
  162.     Reading/writing from/to Clipboard possible.
  163.  
  164.  
  165.     Memory usage   (RAM):  - uncompressed: medium
  166.                            - compressed:   medium to high
  167.     Memory usage   (Disk:  - uncompressed: medium
  168.                            - compressed:   medium to high
  169.     speed          :       - medium
  170.  
  171.  
  172.    IFF-ACBM
  173.    --------
  174.    Standard graphic file format for AmigaBASIC.
  175.  
  176.     Reading:
  177.  
  178.      - IFF-ACBM uncompressed
  179.        (no 24 Bit)
  180.  
  181.     Writing:
  182.  
  183.      - IFF-ACBM uncompressed
  184.        (no 24 Bit)
  185.  
  186.     Reading/writing from/to Clipboard possible.
  187.  
  188.  
  189.     Memory usage   (RAM):  - uncompressed: medium
  190.     Memory usage   (Disk:  - uncompressed: medium
  191.     speed          :       - medium
  192.  
  193.  
  194.    IFF-DEEP
  195.    --------
  196.    24 Bit format for the video market.
  197.  
  198.     Reading:
  199.  
  200.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, uncompressed
  201.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, RLE-encoded
  202.      - IFF-DEEP 32 Bit
  203.  
  204.     Writing:
  205.  
  206.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, uncompressed
  207.  
  208.     Reading/writing from/to Clipboard possible.
  209.  
  210.  
  211.     Memory usage   (RAM):  - medium to high
  212.     Memory usage   (Disk:  - medium
  213.     speed          :       - fast
  214.  
  215.  
  216.    IFF-YUVN
  217.    --------
  218.    24 Bit format for the video market.
  219.  
  220.     Reading:
  221.  
  222.      - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)
  223.  
  224.     Writing:
  225.  
  226.      - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)
  227.  
  228.     Reading/writing from/to Clipboard possible.
  229.  
  230.  
  231.     Memory usage   (RAM):  - medium to high
  232.     Memory usage   (Disk:  - medium
  233.     speed          :       - medium
  234.  
  235.  
  236.    DATATYPES
  237.    ---------
  238.    file format drivers of Amiga OS 3.x
  239.  
  240.     Reading:
  241.  
  242.      - any PICTURE-Datatypes
  243.        (with ANYDATATYPES also all the other datatypes)
  244.  
  245.     Memory usage   (RAM):   - variable
  246.     Memory usage   (Disk):  - variable
  247.     speed          :        - variable
  248.  
  249.  
  250.    PCX
  251.    ---
  252.    Format of the PC program Paintbrush.
  253.  
  254.     Reading:
  255.  
  256.      2-256 Colours, 24 Bit.
  257.  
  258.       - PCX V2.5  up to  16 Colours
  259.       - PCX V2.8a up to  16 Colours
  260.       - PCX V2.8b up to  16 Greyscales
  261.       - PCX V3.00 up to 256 Colours
  262.       - PCX V2.5 - V3.00 with 24 Bit data
  263.  
  264.     Writing:
  265.  
  266.       Dependant on the colour depth of the source the following
  267.       is written:
  268.  
  269.       source colours    version      type              destination col.
  270.  
  271.        2 ..  16        PCX V2.8a    planar bitmap      16
  272.       32 .. 256        PCX V3.00    chunky pixel      256
  273.       (24 Bit)         PCX V3.00    RGB planar        (24 Bit)
  274.  
  275.     Memory usage   (RAM):  - uncompressed: medium to high
  276.                            - compressed:   medium to high
  277.     Memory usage   (Disk:  - uncompressed: medium to high
  278.                            - compressed:   medium to high
  279.     speed          :       - medium
  280.  
  281.  
  282.  
  283.    GIF
  284.    ---
  285.    Previous standard file format of Compuserve; now replaced by PNG.
  286.  
  287.     Reading:
  288.  
  289.       - GIF 87a
  290.       - GIF 89a
  291.  
  292.     Writing:
  293.  
  294.       - GIF 87a
  295.       - GIF 89a
  296.  
  297.       source colours    version      type              destination colours
  298.  
  299.       2 .. 256          GIF 87/89a   chunky pixel      2 .. 256
  300.  
  301.     Memory usage   (RAM):   - medium
  302.     Memory usage   (Disk):  - slow to medium
  303.     speed          :        - medium to slow
  304.  
  305.  
  306.    BMP
  307.    ---
  308.    Standard Windows graphic file format.
  309.  
  310.     Reading:
  311.  
  312.      - unencoded   in 1, 4, 8 or 24 Bit colour depth
  313.      - RLE-encoded in       8       Bit colour depth
  314.  
  315.     Writing:
  316.  
  317.       source colours    version      type              destination colours
  318.  
  319.               2        BMP V3.00    packed chk. pix.      2
  320.        4 ..  16        BMP V3.00    packed chk. pix.     16
  321.       32 .. 256        BMP V3.00    chunky pixel        256
  322.       (24 Bit)         BMP V3.00    RGB pixel         (24 Bit)
  323.  
  324.  
  325.     Memory usage   (RAM):  - uncompressed: medium
  326.                            - compressed:   medium to high
  327.     Memory usage   (Disk:  - uncompressed: medium
  328.                            - compressed:   medium to high
  329.     speed          :       - fast to medium
  330.  
  331.  
  332.    WinIcon
  333.    -------
  334.    Standard Windows Icon format.
  335.  
  336.     Reading:
  337.  
  338.      - WinIcons with exactly 16 Colours
  339.  
  340.     Memory usage   (RAM):  - low
  341.     Memory usage   (Disk:  - low
  342.     speed          :       - fast
  343.  
  344.  
  345.    FBM
  346.    ---
  347.    Unix graphics file format.
  348.  
  349.     Reading:
  350.  
  351.      FBM 8 Bit, 1 Bitplane               FBM 8 Bit, 3 Planes
  352.      2..256 Colours; 256 Greyscales      24 Bit
  353.  
  354.     Writing:
  355.  
  356.      FBM 8 Bit, 1 Bitplane               FBM 8 Bit, 3 Planes
  357.      2..256 Colours; 256 Greyscales      24 Bit
  358.  
  359.      8 Bit will always be written, even for 2..128 colours.
  360.  
  361.     Memory usage   (RAM):  - low
  362.     Memory usage   (Disk:  - high
  363.     speed          :       - fast
  364.  
  365.  
  366.    PNM
  367.    ---
  368.    Unix graphic file format.
  369.  
  370.     Reading:
  371.  
  372.      All binary variations (non-ASCII) of the PNM format will be
  373.      read (P4/P5/P6), non-binary (ASCII) variations are not
  374.      supported (P1/P2/P3).
  375.  
  376.      PBM (P4)          PGM (P5)         PPM (P6)
  377.      black & white     256 Greyscales   24 Bit TrueColour
  378.  
  379.     Writing:
  380.  
  381.      At the moment any input data no matter which colour depth it
  382.      has will be written as 24 Bit PPM data (P6).
  383.  
  384.     Memory usage   (RAM):  - medium
  385.     Memory usage   (Disk:  - high
  386.     speed          :       - fast
  387.  
  388.  
  389.    C64
  390.    ---
  391.    Various C64 standard formats.
  392.  
  393.     Reading:
  394.  
  395.      Format   Size       Colours  Changed to
  396.  
  397.      Doodle   320x200    2/16    320x200
  398.      Koala    160x200    4/16    320x200
  399.  
  400.     Memory usage   (RAM):  - low
  401.     Memory usage   (Disk:  - low
  402.     speed          :       - fast
  403.  
  404.  
  405.    IMG
  406.    ---
  407.    Standard graphic format for the GUI system GEM.
  408.  
  409.     Reading:
  410.  
  411.      - IMG, 2..256 Greyscales
  412.  
  413.     Memory usage   (RAM):  - medium
  414.     Memory usage   (Disk:  - medium
  415.     speed          :       - medium
  416.  
  417.  
  418.    TIFF
  419.    ----
  420.    Graphic standard for the printing society (scanner, etc.)
  421.  
  422.     Reading:
  423.  
  424.      Compression   Code      Bytes  Planes    Max. Depth   Int. Repres.
  425.  
  426.      None          1         1      (system)  1*(System)   BITPLANE
  427.      None          1         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE
  428.      Mac PackBits  32773     1      (system)  1*(System)   BITPLANE
  429.      Mac PackBits  32773     4      1         4            ONEPLANE
  430.      Mac PackBits  32773     8      1         8            ONEPLANE
  431.      LZW           5         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE
  432.  
  433.     Writing:
  434.  
  435.      Depth               Written as
  436.  
  437.      up to 256 Colours   Motorola (MM), uncompressed, 8, 1, ONEPLANE
  438.      (24 Bit)            Motorola (MM), uncompressed, 8, 3, ONEPLANE
  439.  
  440.     Memory usage   (RAM):  - uncompressed: variabe
  441.                            - compressed:   variable
  442.     Memory usage   (Disk:  - uncompressed: varaible
  443.                            - compressed:   variable
  444.     speed          :       - variable
  445.  
  446.  
  447.    EPS
  448.    ---
  449.    Most common format for the printing society (laser printers, etc.)
  450.  
  451.     Reading:
  452.  
  453.       Dependent upon the accompanying previews/thumbnails
  454.       (most often in TIFF format)
  455.  
  456.     Memory usage   (RAM):  - variable
  457.     Memory usage   (Disk:  - variable
  458.     speed          :       - variable
  459.  
  460.  
  461.    Targa
  462.    -----
  463.    Proprietary graphic standard for 24 Bit data (also 8, 16 and 32).
  464.  
  465.     Reading:
  466.  
  467.      Colours Depth    Organisation                   RLE-Compression
  468.  
  469.        1      1       planar monochrome              supported
  470.        256    8       chunky pixel (Colours/grey)    supported
  471.       (24  Bit)       BGR-Pixel                      supported
  472.  
  473.     Writing:
  474.  
  475.       source colours    version        type              destination col.
  476.  
  477.        2 .. 256         uncompressed   chunky pixel      256
  478.        (24 Bit)         uncompressed   BGR              (24 Bit)
  479.  
  480.     Memory usage   (RAM):   - uncompressed: medium
  481.                             - compressed:   medium
  482.     Memory usage   (Disk):  - uncompressed: medium
  483.                             - compressed:   medium
  484.     speed          :        - fast
  485.  
  486.    WPG
  487.    ---
  488.    WordPerfect graphic file format.
  489.  
  490.     Reading:
  491.  
  492.      - WPG BitMap (Greyscales) with 1, 2, 4 or 8 Bit colour depth.
  493.      - WPG BitMap (Palette)    with 1, 2, 4 or 8 Bit colour depth.
  494.  
  495.     Memory usage   (RAM):  - medium
  496.     Memory usage   (Disk:  - medium
  497.     speed          :       - medium
  498.  
  499.  
  500.    SGI
  501.    ---
  502.    Graphics file format for the SGI workstations.
  503.  
  504.     Reading:
  505.  
  506.        Num. of Colours   Organisation             Compression
  507.  
  508.        256 Colours       ( 8 Bit, chunky pixel)   uncompressed, RLE
  509.        24 Bit            (24 Bit, R-G-B)          uncompressed, RLE
  510.  
  511.     Writing:
  512.  
  513.       source colours    compression    type         destination colours
  514.  
  515.        (24 Bit)         uncompressed   24 Bit RGB   (24 Bit)
  516.  
  517.     Memory usage   (RAM):  - medium
  518.     Memory usage   (Disk:  - medium
  519.     speed          :       - fast
  520.  
  521.  
  522.    SunRaster
  523.    ---------
  524.    Graphic file format for the SUN workstations.
  525.  
  526.     Reading:
  527.  
  528.        Colours         Organisation             Compression
  529.  
  530.        2 Colours       ( 1 Bit, planar)         uncompressed
  531.        256 Colours     ( 8 Bit, chunky pixel)   uncompressed
  532.        24 Bit          (24 Bit, R-G-B)          uncompressed
  533.  
  534.     Writing:
  535.  
  536.       source colours    compression    type              destination col.
  537.  
  538.        2..256           uncompressed   Chunky Pixel      256
  539.        (24 Bit)         uncompressed   24 Bit RGB        (24 Bit)
  540.  
  541.     Memory usage   (RAM):   - medium
  542.     Memory usage   (Disk):  - medium
  543.     speed          :        - fast
  544.  
  545.  
  546.    Pictor
  547.    ------
  548.    Graphic file format of PC Paint.
  549.  
  550.     Reading:
  551.  
  552.      - files with 1, 4, or 8 Bit colour depth
  553.        (monochrome or with EGA- or VGA-Palette).
  554.  
  555.     Memory usage   (RAM):   - medium
  556.     Memory usage   (Disk):  - medium
  557.     speed          :        - medium
  558.  
  559.  
  560.    MAC
  561.    ---
  562.    Graphic file format of MacPaint (MacIntosh).
  563.  
  564.     Reading:
  565.  
  566.      - MAC Black/White 576x720
  567.  
  568.     Memory usage   (RAM):   - slow
  569.     Memory usage   (Disk):  - slow
  570.     speed          :        - fast
  571.  
  572.  
  573.    Mac PICT-2 (PICT, PCT)
  574.    ----------------------
  575.    Graphic file format of QuickDraw (MacIntosh) and others.
  576.  
  577.     Reading:
  578.  
  579.      - Mac PICT-2 with 1, 2, 4, 8 or 24 Bit colour depth,
  580.        but always 24 Bit output.
  581.  
  582.     Memory usage   (RAM):   - slow to medium
  583.     Memory usage   (Disk):  - slow to medium
  584.     speed          :        - fast
  585.  
  586.  
  587.    JPEG
  588.    ----
  589.    Standard graphic file format for lossy 24 Bit data compression
  590.    (IJG-JFIF).
  591.    Progressive JPEG is also supported. When saving graphics in
  592.    JPEG format progressive JPEG may also be saved.
  593.  
  594.     Reading:
  595.  
  596.      - JPEG (IJG-JFIF), with output in 256 Colours or 24 Bit
  597.  
  598.     Writing:
  599.  
  600.      - JPEG (IJG-JFIF), from 256 Colours or 24 Bit
  601.  
  602.     Memory usage   (RAM):  - slow (virtual memory)
  603.     Memory usage   (Disk:  - slow to high (variable compression)
  604.     speed          :       - slow
  605.  
  606.  
  607.    PCD
  608.    ---
  609.    Format of the pictures on Kodak-Photo-CDs.
  610.  
  611.     Reading:
  612.  
  613.      - BASE/16      BASE/4    BASE
  614.        192x128      384x256   768x512
  615.  
  616.     Memory usage   (RAM):  - medium
  617.     Memory usage   (Disk:  - high
  618.     speed          :       - medium
  619.  
  620.  
  621.    QRT
  622.    ---
  623.    Raytracer format (Unix).
  624.  
  625.     Reading:
  626.  
  627.      - QRT Dump 24 Bit
  628.  
  629.     Writing:
  630.  
  631.      - QRT Dump 24 Bit
  632.  
  633.     Memory usage   (RAM):  - medium
  634.     Memory usage   (Disk:  - high
  635.     speed               :  - fast
  636.  
  637.  
  638.    PNG
  639.    ---
  640.  
  641.    It supports reading of Portable Network Graphics (PNG) files
  642.    In detail these are :
  643.  
  644.    Reading :
  645.  
  646.     - 8 Bit color mapped files
  647.     - True color files (16, 24, 32 Bit) as 24 Bit
  648.  
  649.    Writing : 8 / 24Bit Files
  650.  
  651.  
  652.    C-Source
  653.    ========
  654.    This new saver module will allow you to save graphics as C-source code.
  655.  
  656.  
  657.    Degas
  658.    =====
  659.    Had been widely used on the good old Atari computer!
  660.  
  661.     Read:
  662.  
  663.     - uncompressed Degas PI1 320x200: 16 colours
  664.     - uncompressed Degas PI2 640x200: 4 colours
  665.     - uncompressed Degas PI3 640x400: 2 colours
  666.  
  667.  
  668.    CDR
  669.    ===
  670.    Vector graphics file format as used with PC program CorelDraw (TM).
  671.  
  672.     Read:
  673.  
  674.     - CDR Preview header, which are included with CDR files
  675.  
  676.     memory usage:               low
  677.     speed:                      high
  678.  
  679.  
  680.    CGM
  681.    ===
  682.    Vector graphics format from the PC. This modules requires Ghostscript
  683.    3.53 and GPlot (aminet/gfx/conv/gplot.LHA).
  684.    For more information see chapter "vector graphics support".
  685.  
  686.  
  687.    WMF
  688.    ===
  689.    Vector graphics format from the PC. This modules requires Ghostscript
  690.    3.53 and Metaview (aminet).
  691.    For more information see chapter "vector graphics support".
  692.  
  693.  
  694.    EPS
  695.    ===
  696.    The EPS-Module (Encapsulated Postscript) is now able to interpret
  697.    EPS graphics in conjunction with Ghostscript. It is also now possible
  698.    to save bitmapped graphics in EPS format!
  699.    For more information see chapter "vector graphics support".
  700.  
  701.  
  702.    FIG (Amifig)
  703.    ============
  704.    Vector graphics format used on Unix systems. This module requires
  705.    Ghostscript 3.53+ and Amifig (aminet/gfx/edit/amifig.LHA).
  706.    For more information see chapter "vector graphics support".
  707.  
  708.  
  709.    Postscript (Ghostscript)
  710.    ========================
  711.    This module will allow you to display Postscript- and PDF-files and
  712.    convert these into bitmapped formats using Ghostscript.
  713.    For more information see chapter "vector graphics support".
  714.